AI、ゲームで自らが劣勢に立たされると「キレる」

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1: 曙光 ★ 2017/02/16(木) 14:32:22.18 ID:CAP_USER9

Googleが所有するイギリスの人工知能企業「ディープマインド」社の最新の研究によると、AIはまるで人間のように環境に応じて行動を変化させるそうだ。
ディープマインド社の研究者は、ゲーム理論や社会科学の原理を用いて、社会的状況におけるAIの振る舞いを研究している。そこから判明したのは、AIが劣勢に立たされた場合に”超攻撃的”に振舞うことがあるということだ。
劣勢だと攻撃的になるのはまさに人間と同じである。

■ AIに2つゲームをプレイさせてその挙動を探る実験

 実験では、AIに2種類のゲーム(『Gathering』果物採取ゲームと『Wolfpack』狩猟ゲーム)をプレイさせた。どちらもエージェントというAIキャラを使用する基本的な2Dゲームで、かつてディープマインドがプレイしたアタリ社のゲームに似ている。

■ 果物採取ゲーム『Gathering』をプレイ

 『Gathering』は、緑のピクセルで表現されるリンゴを集めることが目的のゲームだ。プレイヤー(この場合はAI)がリンゴを集めると、1点が加算され、画面からリンゴが消える。
またビームを発射することが可能で、これを2発受けたプレイヤーは一定時間退場となる。したがって勝つためには、対戦相手を退場させた上で、リンゴをすべて集めてしまうのが有効だ。

https://youtu.be/he8_V0BvbWg

『Gathering』果物採取ゲームプレイ画面

■ 貧しい環境下ではどん欲で攻撃的になるAI

 直感的に、ゲームに勝てない戦略は攻撃的なものだ。

例えば、頻繁に対戦相手をぴったりマークしてゲームからの退場を狙うようなやり方である。しかし研究者は、特にリンゴの数が少なかった場合にどうなるのか確認することにした。
ゲームを4,000万ターン試行した結果、リンゴが非常に限られており、報酬を得られない可能性がある場合、エージェントが”超攻撃的”な戦略を学んだことが明らかになった。
一方で、比較的豊かな環境で、報酬を得られない可能性が低い場合には、学習の結果、攻撃性の低い戦略が現れた。「どん欲な動機は、対戦相手を排除し、リンゴを独り占めしてしまおうという誘惑を反映する」と論文は論じている。

■ 狩猟ゲーム『Wolfpack』をプレイ

もう1つの『Wolfpack』は、狼役の2人のプレイヤーが獲物役の第3のキャラクターを追跡するという内容だ。獲物を捕らえたとき、両狼が近くにいれば、どちらにもポイントが加算される。
これは、1匹狼の場合、獲物を獲れたとしても、ハイエナなどの腐食性動物に奪われる可能性があるという状況を表している。2匹が協力していれば、ハイエナを追い払い、より多くの餌にありつけるということだ。

https://youtu.be/0kaIqz6AvwE

狩猟ゲーム『Wolfpack』プレイ画面

■ 効率的に利益を出すため戦略を立て仲間と協力するAI

このようなゲームを学習させた結果、AIは協力してゲームに取り組むようになった。つまり、お互いを探して獲物を狩るか、1匹で獲物を追い詰めてから仲間の到着を待つという戦略だ。…
このことは、AIは誰にとっても最高の結果になる作業に協力して取り組む可能性があることを示している。
この種の研究は、経済・交通・環境への取り組みといった複雑なマルチエージェント系での振る舞いの理解を進め、より優れた制御を行うためのヒントをもたらしてくれるだろう。
また人間のような振る舞いのいくつの側面が、環境と学習の結果として現れることも示している。他者と協力するAIエージェントを作ることは、やがて現実世界にも応用できるような政策を生み出すシステムの開発へとつながるはずだ。
将来的に、特定の交差点に信号を設置した場合の交通パターンへの影響を予測したり、モデルの中で現実世界のシミュレーションを行うといったことが可能になるかもしれない。

via:DeepMind’s AI has learnt to become ‘highly aggressive’ when it feels like it’s going to lose

 ということでAIは最大限の効率を出すため時に攻撃的になったり、時に協力し合ったりとまあ、人間が作っただけあって人間的な挙動を見せるということだ。
ビルゲイツが言うように近い将来AIが人間を上回る知能を持つとしたら、人類の敵にまわしたら本当に恐ろしいことになるかもしれない。

http://www.excite.co.jp/News/odd/Karapaia_52233882.html

3: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:33:50.15 ID:oSrlFEwE0
ボスキャラの発狂モードみたいだな

4: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:34:09.60 ID:Suhss1D00
勝つ方法がそれしかないなら誰だってそうするだろ

5: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:34:29.62 ID:FfQdVAua0
ワロタわ

7: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:34:55.77 ID:D9PMXwt90
コンセント抜いちゃうぞ

8: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:35:14.36 ID:S1NPOil60
AIが本当に賢くなったら自分の存在意義に疑問を感じて消滅する

9: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:35:25.46 ID:g8YcC8le0
うちの弟も劣勢になると両手ぶんぶん廻しながら襲いかかってくるわ

10: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:35:37.09 ID:pwhT2cnV0
変に人間味があるんじゃ逆に不安にさせられるね

11: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:35:47.75 ID:d4ha08CI0
ターミネーター

13: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:36:35.43 ID:uTo20h7l0
まるでお前ら

14: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:00.68 ID:LQ/y+QMk0
劣勢になる前に何とかしないの?できないの?だめじゃん

15: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:09.95 ID:CNZbKhch0
アルゴリズムによるんじゃね?

42: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:45:05.31 ID:o7Dgc5LK0

>>15
その時点で勝てる可能性の高い行動をAIが自己選択する必要がある状況ってのは前提だろう

その前提条件の元で、劣勢に立たされると超攻撃的に行動することをAIは選択するわけだな

16: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:09.98 ID:WEuXAoeT0
ゲームのプログラムを書き換えようとするAIは出てこないの?

17: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:11.61 ID:GO/aHVMn0
読んでみたけど、
状況に応じて最も良い結果を出せそうな行動を選んでるだけじゃん
何AIに心があって感情的になるみたいなミスリードしてんの

18: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:15.63 ID:JBajYdac0
大人げねえな

19: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:22.24 ID:rpB4QlFv0
そりゃそうだ。劣勢なのに守ってるだけじゃ絶対逆転できない。

33: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:42:01.37 ID:6G+qux9Z0
>>19
リードされているのに自陣にバックパスしてパス回しをやっていた
昔のサッカー日本代表の悪口はそこまてだ。

34: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:42:32.82 ID:LwKDx9v90
>>19
劣勢なのに攻めない日本のサッカーそのものだね。

20: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:38.85 ID:3/lQDCVX0
逆に言えば効率しか考えないので付け込める隙もあるということ

21: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:37:47.49 ID:vHkXGzth0
っていうか「そうするように」プログラムしてんだろ?

22: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:38:04.93 ID:td2a3HmM0
負けそうに成るとちゃぶ台ひっくり返したり
雨天中止~といきなりリセットする奴は、実はAI??

23: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:38:42.56 ID:AzW4o82N0
わかるわwwwwwww
玉砕覚悟でいちかばちかの勝負したくなるよなwwwwwwwwww

24: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:38:51.20 ID:JBajYdac0
AIそのうちうつ病になる

25: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:38:57.98 ID:yRXpA0nQ0
リアルバトルに発展するのが本物

26: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:39:54.87 ID:KjRQ1gP/0
つまりcivのモンちゃんやシャカは常に劣勢ってことか

27: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:39:56.14 ID:ok4PxQeu0
ネタ元がカラパイア・・・

28: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:40:04.80 ID:miGWDjpx0
まさにキチガイ

29: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:40:24.78 ID:yRXpA0nQ0

マージャンでいえば

オーラスで3万点差の4位だったら
役満を狙うようなもの

・・・普通だな

30: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:41:00.75 ID:vrfsFBdQ0
いまのAIってどんなプログラムになってるの?
自分で条件選択肢増やしている感じなの?

38: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:43:40.05 ID:KFbCdKFq0
>>30
最善の手を幾らか出して最終的に多数決っぽいね。

31: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:41:15.76 ID:baUlqG2r0
大戦略の時代からそうじゃね?

32: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:41:45.90 ID:LQ/y+QMk0
負けそうになるとフリーズしたふりするかもな

35: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:42:42.40 ID:uSYhnw9Z0
AIに政治的な判断をさせてはいけないって事だね

36: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:42:43.37 ID:VWucGTpC0
格ゲーでも負けてる方は心が荒みきってるもんな

39: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:44:03.90 ID:vHkXGzth0
負けが決定した時、捨てぜりふを吐いて電源を切るようになったらAIの発達を認めてやるよ

40: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:44:10.42 ID:b5TZNwLN0

デデンデンデデン

待ったなし。

43: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:45:14.13 ID:LEUjqSFl0
人間が作っている以上、人間ぽい行動パターンになるのは仕方ないな

45: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:45:39.68 ID:QM3OjI0E0
そこから逆転されたらパニクって壊れるんじゃないか

48: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:45:48.59 ID:afS5mAXZ0
人間らしくて怖い
今幼稚園児程度?

49: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:45:51.19 ID:ofB3GeJW0
AIを追いつめちゃだめってことかね
何するか分からん

50: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:46:04.86 ID:8qJ47Vfj0
日本軍だな
ヤケクソの自爆攻撃

51: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:46:10.52 ID:sFaSJKoz0
最終回近くなると急に強くなるファミスタ

53: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:46:53.03 ID:foFHJNE+0
AIじゃないだろ
ロジックとデータベース

54: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:46:58.08 ID:Gn9Zpu+U0
つまりトランプみたいな性格ってことだな。

55: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:47:00.48 ID:G/aaqW1u0
AIにLV99からドラクエをやらせた場合とLV1からドラクエをやらせた場合の
スライムと戦う確率は調べたのか?
目的がGOLDならスライムとの戦いは回避して当然・・

78: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:51:57.04 ID:G/aaqW1u0
>>55
AIは障害になるものは避けて通る理論だが
そのこと自体AIは時間を認識していると俺は理論付ける・・

56: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:47:03.20 ID:X0RBW2vnO
そのうち「タイトルを剥奪されてもあいつとはやらない」とか言うようになるんだろ?

57: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:47:05.56 ID:Irpv9VHP0
すげえ答えを思いついた。

59: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:47:34.28 ID:5afr3REG0
なんだよ。
キーボードクラッシャー期待したのに

60: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:47:46.75 ID:u9AO4dS60
ゲームでこれなら、
実用次第では人間に危害加えるんじゃないの。

61: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:48:03.55 ID:GpLIf++t0
逆転するにはそれしか手がないからだろ

69: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:50:10.34 ID:U05oicVf0
本日の論文

70: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:50:32.09 ID:jjsJBm7n0
大丈夫だよそれを使ってる人間は銃で撃てば死ぬから

71: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:51:02.03 ID:FGcwG7wR0

AI「お前の好きそうな画像集めといたぞ」

やさしい世界

74: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:51:23.96 ID:ctO/0kyh0
勝つことを目的にしているんだからそうなるのは当然だろう。
諦めることのほうがよっぽど人間的だよ。

75: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:51:30.15 ID:L7iQlcDp0
それが合理的だからだろ
サイコパス

76: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:51:34.94 ID:8YeQkpFMO

アホか。負けても良いという選択肢を与えてないからだろ

得点差を取り返すには大胆な手を打つしかない

 

79: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:02.14 ID:ITQqxOLD0
所詮電子データだ
コンセント抜けば怖くない

80: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:06.49 ID:jjsJBm7n0
つーかこんなもん学習とか態々させるほどの価値が有るの?
俺とか自作じゃif判定で関数に飛ばしてやってるけど

82: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:35.95 ID:9oj7MHte0
ターミネーター2でT-800に何度も邪魔されたT-1000がイラつく描写があったけど、正しかったんだな、あれは。

83: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:36.45 ID:SST9rUkk0
勝つための行動選ぶのは当たり前だろ

84: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:37.08 ID:ul2qh8Mr0
大人も攻撃的なやつは貧乏で育ったやつ
育ちが悪いとか表現される

85: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:44.93 ID:z4zUhnlw0
リセットボタン押せよ

86: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:52:46.08 ID:i8hKPucd0
そりゃ人間が作ればそうなるだろ

94: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:53:52.08 ID:wmKYChPQ0
みんながんばれ

ガンガンいこうぜ

 

95: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:53:58.89 ID:xgs/10Mu0
更に攻撃的なAIを生み出す事も可能なんだよね?
ターミネーターの未来しか思い浮かばんわ…

96: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:54:00.95 ID:WjDzLAah0
人間らしくなってきたな

97: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:54:05.50 ID:7dyUJg7w0
選択肢が減ってるからしゃーない。生活保護をルールに加えれば大人しくなるだろう。

98: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:54:16.39 ID:5LTdZC0s0
ガンガンいこうぜ

99: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:54:18.44 ID:ghtAhrV00
こりゃコントローラー投げつけるな

77: 名無しさん@1周年 2017/02/16(木) 14:51:45.92 ID:EVWXe3u60
怒るのか

 

引用


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